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ファイナルファンタジーXIIIですが、かな~り特異なシステムになってます。少なくともここしばらくRPGやってなかった私はそう感じてます。

まず、メンバーが複数のロールを持っていること。このロールは従来のRPGで言えば、職業になると思いますが、回復ロール、直接攻撃で相手に大ダメージを与えるアタックロール、追撃して攻撃連続で上がるゲージを引き上げるブラスター、防御に専念し自分に敵の攻撃を引きつけ味方を守るディフェンダーなど、他にもいろいろありますが、このディフェンダーというのは、これまであまり聞かなかった部類ですね。オンラインMMO RPGなんかでは盾役とか聞きますが。

次に戦闘中にメンバーのロールの組み合わせ、例えば、アタック+ブラスター+ブラスター、アタック+ディフェンダー+ヒーラー、などと組み合わせを変更して戦闘をコントロールするようになっている。これをオプティマと読んでいます。この組み合わせを予めプリセットしておき、戦闘中に自由に変更できるようになってます。
特に、後半になってくると敵も強くなってくるため、効果的なオプティマの変更を行わないとあっさりやられてしまいます。

特に、これまでの RPG と大きく違うのは、リーダーとなる1名しかプレーヤーの制御下にないこと。戦闘パーティーは3名ですが、プレーヤーはオプティマの組み合わせは指定できますが、リーダー以外のメンバーは指定されたロールに従った自動制御になってます。いままでは、大抵全員の行動をコマンドで指定していたと思いますが、これができません。この仕様もあって、オプティマの変更が重要になっています。

また、リーダーが戦闘不能になると、他のメンバーがピンピンしていても戦闘は負けの判定になります。戦闘に負けても、そこはそれ、ファイナルファンタジーXIIIですから、無限にコンティニューできるんですが…
このため、戦闘ではリーダーを死なせないことが必須条件になってます。とあるボス戦ではリーダーに果敢に攻撃をさせていたら、敵に近い位置で暴れていたため、敵の集中砲火にさらされて何度も負け続けてしまいました。

というわけで、大変楽しませてもらっているファイナルファンタジーXIII。現在、第11章です。RPGに「章」?とか、1本道のトンネル攻略とか、否定的な意見もあるみたいですが、私個人は大変楽しませてもらってます。いやぁ、眠くて眠くて。23日から休みに入ったのをいいことに、ずぅっとやってます。断続的にコントローラを握ったまま寝ちゃったり、負けが込んできて、疲れて放り出したりしてますが。

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